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Fireworks怎么制作動畫

時(shí)間: 張偉670 分享

Fireworks怎么制作動畫

  有過FLASH動畫制作基礎(chǔ)的朋友一定知道,在FLASH中將繪制的圖像轉(zhuǎn)換成的“圖像元件”或“動畫元件”是可以通過軟件的內(nèi)建指令,產(chǎn)生運(yùn)動及其它變化的效果。而在Fireworks中也沿用了這種動畫制作方式,從而大大減省了GIF動畫制作時(shí)的繁瑣性。那么今天小編就教你怎么在fw中制作動畫吧。

  fw制作動畫的步驟:

  一、動畫的基本運(yùn)動

  在Fireworks中,動畫的運(yùn)動方式可分為四個(gè)基本動作:

  1、直線運(yùn)動:圖像由A點(diǎn)直線移動至B點(diǎn);

  2、旋轉(zhuǎn):圖像原地進(jìn)行順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn);

  3、不透明度漸變:圖像的透明度發(fā)生變化;

  4、縮放:圖像的產(chǎn)生放大或縮小的變化。

  每種動畫效果即可獨(dú)立作用于一個(gè)圖形對象,也可同時(shí)作用于一個(gè)圖形對象上。

  二、圖像的動畫制作

  在Fireworks中,將繪制完成的圖形對象制作成動畫效果,可以通過“動畫”的設(shè)置對話框直接完成。同時(shí)也可以將圖像轉(zhuǎn)為“圖像元件”后,通過“補(bǔ)間實(shí)例”功能來間接實(shí)現(xiàn)。

  1、使用“動畫”設(shè)置框制作動畫

  點(diǎn)選將要制作成動畫的圖形對象后,選擇菜單欄上的“修改——動畫——選擇動畫”命令,將會彈出“動畫”的設(shè)置對話框。

  在這里,可以設(shè)置動畫的幀數(shù)、圖像的移動距離、運(yùn)動方向、縮放程度、不透明度的變化以及旋轉(zhuǎn)的方向和角度等。設(shè)置完成后可點(diǎn)擊“確定”按鈕。如果此時(shí)的“幀”浮動面板里的幀數(shù)少于當(dāng)前將要創(chuàng)建的動畫幀數(shù)時(shí),則會彈出一個(gè)提示框,示意是否為當(dāng)前動畫建立足夠的幀數(shù)。再次點(diǎn)擊“確定”后,軟件將自動把該圖形對象轉(zhuǎn)成動畫元件并按剛才所設(shè)置的動畫參數(shù),自動成動畫效果。我們可通過Fireworks畫布文檔下方的動畫播放按鈕進(jìn)行效果查看。

  2、使用“補(bǔ)間實(shí)例”功能制作動畫

  這是一種間接制作動畫的方式。具體的操作方法是,先選中圖形對象后按F8鍵,在“元件屬性”對話框中將圖象轉(zhuǎn)為“圖形元件”。此時(shí)打開“庫”浮動面板的話就會看到,這里多了一個(gè)“圖形元件”。說明該對象已被成功轉(zhuǎn)換為“圖形元件”。

  而原來畫布中的圖像左下角則會多出一個(gè)小箭頭標(biāo)志,表明這是該“圖形元件”的一個(gè)分身。我們從“庫”面板中用鼠標(biāo)將該“圖形元件”拖拽至畫布當(dāng)中,為該“圖形元件”建立第二個(gè)分身對象。同時(shí)選中這兩個(gè)分身對象后,在任意一個(gè)分身對象上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,并從彈出菜單中選擇“元件——補(bǔ)間實(shí)例”命令,從而啟動“補(bǔ)間實(shí)例”對話框。

  在“步驟”欄中可輸入這兩個(gè)分身之間過渡的圖像步驟,在這里我們可以理解為該動畫設(shè)置幀數(shù)。而“分散到幀”復(fù)選框則是將這兩個(gè)分身之間的過渡圖像按順序分發(fā)到每個(gè)幀之中。因此只有選中了該項(xiàng),整個(gè)動畫才能完成。在點(diǎn)擊“確定”按鈕后即可生成動畫效果了。

  如果想讓圖像做成動畫后產(chǎn)生縮放、不透明度漸變以及旋轉(zhuǎn)效果的話,可在啟動“補(bǔ)間實(shí)例”之前對這兩個(gè)分身對象進(jìn)行不同程度地縮放、不透明度設(shè)置和旋轉(zhuǎn)后,再進(jìn)行“補(bǔ)間實(shí)例”的操作。

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